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運営レター第4回

皆さまからのご意見と機能改善について

こんにちは。プロデューサーのゴリです。

今回の運営レターですが、更新が予定より大幅に遅れてしまいました。誠に申し訳ございません。
また、大変多くのご意見・ご要望をいただき、心より感謝しております。本当にありがとうございます。


今回は第2回に続き、皆様のご意見・ご要望に回答させていただきます。

■バトルの当たり判定について
次回のアップデートにて以下の変更を行います。
  • パニッシュメントXと同様に、敵が剣山、ブロック、アビス像で反射するようになります。
  • ブロック越しにロープダメージを受ける事象を修正します。
今後も引き続き改修を行って参ります。

■絆覚醒と上方修正のポリシーについて
上方修正と絆覚醒の超人のステータス設定についてお問い合わせをいただきましたので、設定ポリシーにつきまして開示いたします。
  • 絆覚醒:絆覚醒前とは適正を差別化し、また、公式wikiで公開している猛襲の勝率ランキングにおいていずれかの猛襲の上位に入れる見込みがあるように設定しております。
  • 上方修正:修正前の性能を引き継ぎ、いずれかの猛襲にて戦えるように設定しております。なお、あくまでも上方修正のため完全に適正を合わせることをお約束するものではありません。
※原則として上記の方針に基づき超人性能の設計を行っておりますが、超人の登場する時期などによっては例外もございます。

■何体も重複して獲得した超人の扱いについて
こちらにつきましても、近日のアップデートで新しい機能を追加する予定です。
「絆の力」という名称で、絆値に応じて段階的にHPが増えるというものです。

■ウォーズタワー、超人ワールドツアーの報酬改善について
こちらも多くのご要望をいただいております。
目下、変更する前提で検討中となります。

■バトルの難易度について
挑戦権を使った猛襲につきましては、ゲーム内最高難易度のため、現在の方針を変える予定はありません。
ただし、バトルごとに難易度がわかりやすくなるように、難易度表記を追加する予定です。
例えば猛襲とひとくくりに言ってもそれぞれの難易度の差はございます。
その差を把握できるような表示となる予定です。
詳細につきましては後日発表させていただきます。

■ギミックの範囲について
落雷、火山の効果範囲がわかりづらいとのご意見をいただいております。
ゲーム内での改善も検討いたしますが、取り急ぎはギミック説明ページの【火山と落雷の影響範囲について】をご参照ください。
なお、超人自体の当たり判定は足元だけではなく、超人の形状、大きさによって異なる仕様となっております。
ギミック説明ページはこちら

■マネーガチャのスキップ機能
こちらにつきましては、サーバー負荷軽減のためもあり現在は実装しておりません。
現状、マネーガチャ自体の処理の負荷軽減に取り組んでおり、スキップ機能はその後となってしまいますが検討を進めて行きたいと思います。

今回の回答は以上とさせていただきます。
本当にたくさんのご意見をいただいており、上記はほんの一部となります。
できる限り早く皆様のご意見・ご要望にお答えできるよう尽力いたします。


最後に、私から皆様に2点お願いがございます。

■wikiへのコメント投稿へのお願い
wikiの掲示板につきましては、皆様に気持ちよくご利用いただきたいと思います。
なので、他の方が不愉快に思われるかも知れない投稿は控えていただきますようご配慮のほどお願いします。
具体的には、以下のような書き込みです。
  • 連載中の原作のネタバレになる投稿
  • 乱暴な口調や誹謗中傷を目的とした投稿
  • 性的表現を意図した投稿
公式wiki利用規約 第4条もあわせてご確認ください。
ご協力のほど、よろしくお願いいたします。

■LINEの再連携について
ゲーム内のお知らせにも記載してある内容と重複いたしますが、1月23日(火)の『Ver.5.4.0』アップデート以降、すでにLINEを連携済のお客様におかれましても、LINEの再連携が必要となります。
再連携いただけない場合は、4月30日(月)以降、LINEにて引継ぎを行うことができなくなりますのでご注意ください。
皆様の大切なデータを守るため、ご面倒をおかけしますがご協力お願いいたします。

また、LINEとGoogle、両方のSNS連携によるバックアップを推奨しております。Googleでの連携もご検討くださいますようお願いいたします。

※バックアップの詳細については、ゲーム内「メニュー」→「データのバックアップ」→「注意項目の確認」をご一読ください。


次回は5月中旬に更新予定です。
この度、更新が遅くなってしまったことを重ねてお詫び申し上げます。
次回以降は遅れないよう調整しております。

今後ともマッスルショットを何卒よろしくお願いいたします。


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最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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