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運営レター第10回

不具合のご説明と告知など


こんにちは。プロデューサーのゴリです。
運営レター第10回をお送りします。

■「ハッピーハロウィン チャンスアップガチャ 第一弾」不具合のご説明
最初に、この度は大変なご迷惑をおかけしてしまいました。
本当に申し訳ございません。

まず、本事象の解説のためにキャッシュについてご説明します。
使用頻度の高いデータを端末側で保持することで読み込みの無駄を省いて高速化することをキャッシュすると言います。
またキャッシュしたデータをキャッシュデータと言います。

以上の前提をもって、今回の不具合の詳細を解説いたします。

「ハッピーハロウィン チャンスアップガチャ 第一弾」はチャンスアップ式のガチャとなっており、11連実行回数ごとに消費する超人玉が変動する仕様となっております。
上記仕様のため、11連を引いたあとに読み込みをなくしてスムーズに遷移させるため、11連実行時に次のチャンスアップの実行確認画面をキャッシュする仕様となっておりました。
またキャッシュ情報はガチャ実行確認画面へ遷移して、そのキャッシュを使った場合にのみ削除される形でした。
そのため、キャッシュを削除する処理の入った画面を経由せずに別のガチャの実行確認画面へ遷移すると、「ハッピーハロウィン チャンスアップガチャ 第一弾」の実行確認画面が表示される事象が発生しておりました。

本事象は直前に「ハッピーハロウィン チャンスアップガチャ 第一弾」の11連を引いていたお客様が別の11連ガチャを引こうとした場合にのみ起こり得る事象となっておりました。

本件の対応につきましては、本事象が発生して意図しないガチャを引いてしまった可能性のある方を対象として超人玉50個を配布させていただきました。

なお、「ハッピーハロウィン チャンスアップガチャ 第一弾」の超人の出現率、および内容に不具合はございませんでしたので、ご安心ください。

不具合に関するご説明は以上となります。
改めて、この度は本当に申し訳ございませんでした。

■バージョンアップ後に起動できなくなる現象について
お使いの端末に通信制限がかかっている場合、バージョンアップ後の初回起動時にデータのダウンロードに失敗して発生することが確認できております。
上記理由によって起動に失敗している場合は、Wi-Fi環境に接続された状態で起動いただくことによって改善される可能性がございます。
また、上記は現在確認できている原因の一つであり、他の原因を調査中の状態なので、通信環境に問題がないにも関わらずゲームの起動に失敗する場合は、ご面倒をおかけいたしますが、ゲーム内の「お問い合わせ」から連絡くださいますようお願いいたします。

■公式wikiTOPページのコメント欄の閉鎖について
公式wikiTOPのコメント欄ですが、我々としては、自由な意見交換の場として極力閉鎖をせずに運用したいと思っておりました。
しかしながら倫理・風紀の観点から不適切な投稿がされることが続き、それに対しこれまで多くの方からご意見をいただいることを受けて、この度、公式wikiTOPページのコメント欄を閉鎖することとしました。
なお、コメントを閉鎖するのはTOPページのみで、その他のページについてはこれまで通りコメントを投稿いただけます。
閉鎖時期については11月中旬を予定しております。

■『キン肉マントイフェスティバル2018 OSAKA』について
11/4(日)に『キン肉マントイフェスティバル2018 OSAKA』が開催されます。
場所は心斎橋にあるBIGSTEP HALLです。
私もスタッフとして参加します。是非、当日皆様とお会いできるのを楽しみにしています。

■王位争奪戦β版のリリースについて
大変お待たせいたしました。
次回のアップデートにて、新しいお客様同士の対戦バトル「王位争奪戦β版」を実装します。
なお、快適な遊び場をご提供させていただくにあたり、本番の機能を前に一定のテスト期間を設けさせていただきたいと考えております。この期間中に獲得したポイントや称号は本番ではリセットされてしまいますが、この期間で獲得できる特別な超人もご用意しておりますので是非ご参加いただけると幸いです。
「王位争奪戦β版」11/16(金)から開催する予定です。
皆様からのご意見、ご感想をお待ちしております。

■反射の超人が急停止する事象について
進捗を報告いたします。
いくつかの原因によって発生している事象ですが、プログラムによる問題については先日のver.6.6にて改修を入れております。
しかしながら、まだ完全に解消しているわけではなく、引き続き修正に向けて検証を行ってまいります。
本件につきましてはまた進捗があり次第ご報告させていただきます。

■熱き仲間選択について
抽出の仕組みを見直しています。
現在よりも多様な超人が抽出されるようになる想定です。

■バトルの難易度について
こちら多くのご意見をいただいております。
皆様のご意見を受けまして、バトル設計チームとレギュレーションの見直しを行っております。
バトルの種別によって難易度が高いものもございますが、皆様のおっしゃるとおり少なくとも理不尽なギミックや敵の攻撃によって負けてしまうものは無いものとするべきだと考えております。
また、「敵ではなく、ギミックと戦っているようだ」とのご意見もたくさんいただきます。
新出バトルに関して、ギミックを多用するのではなく、主要なものを絞り攻略性を持たせられるように設計していきたいと思います。
皆様に楽しんでいただけるバトルを提供できるよう気持ちを改め開発に臨ませていただく所存です。


いつも皆さまからご意見・ご指摘いただきありがとうございます。
引き続き、お気づきの点がございましたらゲーム内「お問い合わせ」か、本ページの投稿フォームからいただければと思います。

今後ともマッスルショットを何卒よろしくお願いいたします。

次回は直近の改修項目の目処がまとまり次第の更新とさせていただきます。



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最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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