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運営レター第9回

マッスルショットパワーアップスケジュールについて


こんにちは。プロデューサーのゴリです。
運営レター第9回をお送りします。

まず初めに、王位争奪戦の開発状況についてご報告させてください。

王位争奪戦は10月下旬にβ版をリリース予定です。
これまでリリースした超人も多岐に渡るため、実際のプレイデータをもとに、より完成度を高めたく、β版の期間を通して細かいゲームバランスの調整を行っていきたいと思います。
β期間中でしか手に入らない限定超人も登場予定です。
なお、正式版のリリースは12月の予定です。
また同時に現在のコロシアムは中止となります。

では、王位争奪戦につきまして開発中のものとなりますが、動画で紹介させていただきます。


※9/28(金)放送のSHOWROOMで使用したものと同じ動画です。

ルールについては簡単ですが、以下のとおりです。
  • 5体 vs 5体 のチーム戦です。なお、プレイヤーとしては1人 vs 1人です。タッグマッチはありません。
  • 先に相手の大将を倒すと勝利です。
  • 先鋒~副将まではHPを0にするとダウンとなり離脱しますが、一定ターン経過で復活します。
  • 一定のターン数が経過した時点で決着がつかなかった場合は、大将の残りHPが多いほうが勝利となります。
  • 相手の通信が切断された場合は自分の勝利となります。
  • バトル中に登場するギミックはあらかじめ自分で選択することができます。
  • 必殺玉をもっている超人をダウンさせると、その超人の必殺玉を奪えます。

私の感想としては、自分の好きな超人を連れて行って純粋に楽しめるゲームになったと思います。
これまでのコロシアムとは一味違ったプレイ感になっているかと思いますので、是非遊んでみてください。
ご意見、ご感想をお待ちしております!

よろしくお願いします。


続きまして、近日の実装予定についてもお伝えします。

◎アビリティ詳細の表示機能を追加
・超人詳細画面のアビリティ欄に、所持しているアビリティの詳細を表示する機能を追加します。

◎各バトルのメインギミック表示を追加
・バトル詳細画面に、メインギミックを表示する機能を追加します。

◎ヘラクレスファクトリーへのバトル追加
皆さまから数多くのご要望をいただいております、ヘラクレスファクトリーへのバトル追加をします。


続きまして、今回いただいたご意見から一部ですが回答させていただきます。

■反射の超人が急停止する事象について
反射の超人が敵超人に当たった際に、急停止してしまう事象を確認しています。
こちらの対応方法を検討しており、年内に修正する予定です。

■Kポイント超人の更新
Kポイントガチャの更新は近日中の実施予定ですが、超人追加は未定となっております。
希望される超人をお伝えいただければ実現できるかもしれませんので、ご意見いただけますと幸いです。

■ワールド・ツアーの報酬改定
現在、報酬内容の変更を検討中となります。経過はまたご報告いたします。

■マッスルパワーガチャの更新
排出超人のラインナップ更新は年内に実施予定となります。
ブロッケンJrとジェイドの変更や上方修正等については検討中となります。

■ホーム画面の改善について
皆様ご意見ありがとうございます。
使い勝手についての改善のご提案をいただいており、実装時期は未定ですが実現に向けて動きたいと思います。

■ボンベの熟練度上限の引き上げ
現状、RANK180で熟練度MAXに到達となりますが、更に上の熟練度を追加できないか検討中です。


今回は以上とさせていただきます。
いつも皆さまからご意見・ご指摘いただきありがとうございます。
引き続き、お気づきの点がございましたらゲーム内「お問い合わせ」か、本ページの投稿フォームからいただければと思います。

今後ともマッスルショットを何卒よろしくお願いいたします。

【次回は10月下旬に更新予定です。】


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最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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