アンケートの結果と今後のマッスルショットについて
こんばんは、澤井です。
まずは、6月に実施いたしましたキン肉マンマッスルショットユーザーアンケートにご協力いただき、誠にありがとうございました。
大変多くの方が本アンケートにご回答くださり、マッスルショットに対する思いやご要望、ご指摘など貴重なご意見をいただき、運営一同大変うれしく思いつつ、身が引き締まる思いです。
皆様からいただいたご意見・ご要望に対して、できる限り応えていきたいという思いでありますが、運用開発の都合上、すぐに対応が可能なもの、対応にお時間のかかるもの、対応自体が難しいものがございます。
そこで今回はこの運営レターにて、皆様よりいただいたご意見に対してどのような対応を実施するのか、
また、対応が難しいものについてはなぜ難しいのか、できる限り詳細にお伝えさせていただきます。
今回取り上げるアンケート項目はこちらです。
Q5.キン肉マンマッスルショットの好きなところ/楽しみにしていることはなんですか?
Q6.キン肉マンマッスルショットの不満/改善してほしい点はどこですか?
Q7.キン肉マンマッスルショットで今後登場させてほしい超人(キャラクター)を教えてください
Q8.キン肉マンマッスルショットでMUSCLE超人として今後登場させてほしい超人(キャラクター)を教えてください
Q13.キン肉マンマッスルショットに今後望む新機能やアイテムのご要望を教えてください
Q5.キン肉マンマッスルショットの好きなところ/楽しみにしていることはなんですか? |
アンケート結果(得票数上位5位)
1位:新超人のリリース
2位:無料サービスガチャ
3位:超人の絆覚醒の追加
4位:超人の上方修正
5位:超人の絆の底力追加
2位:無料サービスガチャ
3位:超人の絆覚醒の追加
4位:超人の上方修正
5位:超人の絆の底力追加
Q6.キン肉マンマッスルショットの不満/改善してほしい点はどこですか? |
アンケート結果(得票数上位5位)
1位:バトルの難易度が高い・バトルをクリアできない
2位:バトルの熱き仲間選択で使用したい超人が出てこない
3位:絆覚醒・絆の底力・上方修正の頻度が少ない
4位:バトルのスケジュールが合わない
5位:プレイヤー同士の対戦(コロシアムや王位争奪戦)がつまらない
超人の絆覚醒・絆の底力・上方修正に期待を寄せていただいている一方で、その頻度の低さにご意見が集まる結果となりました。
本件については、「Q13.キン肉マンマッスルショットに今後望む新機能やアイテムのご要望を教えてください」の質問項目でも多くいただいたご意見であり、対応については後述させていただきます。
また、改善してほしい点として、
2位:バトルの熱き仲間選択で使用したい超人が出てこない
4位:バトルのスケジュールが合わない
5位:プレイヤー同士の対戦(コロシアムや王位争奪戦)がつまらない
の3点についても、「Q13.キン肉マンマッスルショットに今後望む新機能やアイテムのご要望を教えてください」の質問項目で多くいただいたご意見ですので、こちらも後述させていただきます。
「バトルの難易度が高い・バトルをクリアできない」が改善してほしい点として最も多くのご意見を頂戴する結果となりました。
アンケートの中でも「直近リリースした各バトルの難易度についてどう感じられたか」の質問項目において、「難易度が高いと感じた」という回答を多くいただいております。
そこで、今後のバトルの設計方針についてお伝えさせていただきます。
ます、現在どのようにバトルの設計を行っているかですが、以前運営レターでもおつたえさせていただいたとおり、各バトルラベル(例:急襲/猛襲/凶襲など)に対して「1バトルあたりのクリアにかかる時間」「1ラウンドあたりのギミックの制限」などいくつかのチェック項目があり、それらに基づいてバトルの設計を行っております。
バトルラベルによっては、クリアが非常に難しく、クリアすること自体を誉れとしているバトルもございます。
ただしそれは一部のバトルラベルを対象とすべきと考えており、すべてのバトルが難しすぎる状態ですとゲーム全体のバランスも崩れてしまう上、マッスルショットを遊んでくださっている方の中で一部の方しか楽しめない状態となってしまうため、特定のバトルラベルにおいては難易度感の緩和を検討しております。
しかし、バトルの難易度は皆様それぞれお持ちの超人によって大きく左右されるものであり、すべてのお客様にとって難易度の感じ方を同じくすることが難しいことは、ご承知おきいただけますと幸いです。
2位:バトルの熱き仲間選択で使用したい超人が出てこない
3位:絆覚醒・絆の底力・上方修正の頻度が少ない
4位:バトルのスケジュールが合わない
5位:プレイヤー同士の対戦(コロシアムや王位争奪戦)がつまらない
Q5、Q6の結果について |
超人の絆覚醒・絆の底力・上方修正に期待を寄せていただいている一方で、その頻度の低さにご意見が集まる結果となりました。
本件については、「Q13.キン肉マンマッスルショットに今後望む新機能やアイテムのご要望を教えてください」の質問項目でも多くいただいたご意見であり、対応については後述させていただきます。
また、改善してほしい点として、
2位:バトルの熱き仲間選択で使用したい超人が出てこない
4位:バトルのスケジュールが合わない
5位:プレイヤー同士の対戦(コロシアムや王位争奪戦)がつまらない
の3点についても、「Q13.キン肉マンマッスルショットに今後望む新機能やアイテムのご要望を教えてください」の質問項目で多くいただいたご意見ですので、こちらも後述させていただきます。
「バトルの難易度が高い・バトルをクリアできない」が改善してほしい点として最も多くのご意見を頂戴する結果となりました。
アンケートの中でも「直近リリースした各バトルの難易度についてどう感じられたか」の質問項目において、「難易度が高いと感じた」という回答を多くいただいております。
そこで、今後のバトルの設計方針についてお伝えさせていただきます。
ます、現在どのようにバトルの設計を行っているかですが、以前運営レターでもおつたえさせていただいたとおり、各バトルラベル(例:急襲/猛襲/凶襲など)に対して「1バトルあたりのクリアにかかる時間」「1ラウンドあたりのギミックの制限」などいくつかのチェック項目があり、それらに基づいてバトルの設計を行っております。
バトルラベルによっては、クリアが非常に難しく、クリアすること自体を誉れとしているバトルもございます。
ただしそれは一部のバトルラベルを対象とすべきと考えており、すべてのバトルが難しすぎる状態ですとゲーム全体のバランスも崩れてしまう上、マッスルショットを遊んでくださっている方の中で一部の方しか楽しめない状態となってしまうため、特定のバトルラベルにおいては難易度感の緩和を検討しております。
しかし、バトルの難易度は皆様それぞれお持ちの超人によって大きく左右されるものであり、すべてのお客様にとって難易度の感じ方を同じくすることが難しいことは、ご承知おきいただけますと幸いです。
Q7.キン肉マンマッスルショットで今後登場させてほしい超人(キャラクター)を3体まで教えてください |
アンケート結果(得票数上位15位)
アンケート結果(得票数上位15位)
1位:サタン
2位:悪魔将軍
3位:キン肉マン
4位:ロビンマスク
5位:ウォーズマン
6位:キン肉マンソルジャー
7位:サンシャイン
8位:ラーメンマン
9位:アシュラマン
10位:テリーマン
11位:シルバーマン
12位:ブロッケンJr.
13位:バッファローマン
14位:アレキサンドリア・ミート
15位:フルメタルジャケッツ
※超人名の表記ゆれも合算して算出し、名称を統一して記載しております
例:「スグル」、「キン肉スグル」、「キンニクマン」、「キン肉マン」など→「キン肉マン」として合算
現在週プレwebにて連載中のキン肉マンにて活躍する超人や、超人総選挙の常連超人たちがランクインする結果となりました。
しかしさすが魅力的な超人ばかりの「キン肉マン」、10位以下も非常に接戦となりました。
この結果は今後リリースする超人の参考にさせていただきたく思います。
2位:悪魔将軍
3位:キン肉マン
4位:ロビンマスク
5位:ウォーズマン
6位:キン肉マンソルジャー
7位:サンシャイン
8位:ラーメンマン
9位:アシュラマン
10位:テリーマン
11位:シルバーマン
12位:ブロッケンJr.
13位:バッファローマン
14位:アレキサンドリア・ミート
15位:フルメタルジャケッツ
※超人名の表記ゆれも合算して算出し、名称を統一して記載しております
例:「スグル」、「キン肉スグル」、「キンニクマン」、「キン肉マン」など→「キン肉マン」として合算
Q7、Q8の結果について |
現在週プレwebにて連載中のキン肉マンにて活躍する超人や、超人総選挙の常連超人たちがランクインする結果となりました。
しかしさすが魅力的な超人ばかりの「キン肉マン」、10位以下も非常に接戦となりました。
この結果は今後リリースする超人の参考にさせていただきたく思います。
Q13.キン肉マンマッスルショットに今後望む新機能やアイテムのご要望を教えてください |
アンケート結果(特に多かったご意見をピックアップ:順不同)
- マネーガチャの1度に引ける回数を増やしてほしい
- 絆値を上げるアイテムをリリースしてほしい
- アビリティ「誘爆耐性」で超人を絞り込みできるようにしてほしい
- オペアイテムの種類を増やしてほしい(Coming Soonになっている部分に当たる種類を増やしてほしい)
- 絆覚醒、上方修正、絆の底力の頻度を増やしてほしい
- 敵の防御力を下げる効果を持つ友情アタック/必殺技を出してほしい
- 王位争奪戦において、特定の超人ばかり活躍する状況を改善してほしい
- 熱き仲間選択を使いやすくしてほしい、結束の証で使用できる超人にオペをつけられるようにしてほしい
- バトルの開催時間を見直してほしい、好きなときに好きなバトルに挑戦できるようにしてほしい
- ★6に覚醒した超人を★5に戻せるような機能・アイテムがほしい
- クリア済のバトルのオート周回やスキップができる機能・アイテムがほしい
- 絆覚醒をスキップできるアイテムがほしい(絆覚醒素材を使わなくても絆覚醒ができるアイテム)
- 超人ワールドツアーの3周分デッキ履歴を保存できるようにしてほしい
- 友情シールドを無効化できるようにしてほしい
- 絆の底力がついている超人で超人を絞り込みできるようにしてほしい
- 超人の売却をより楽にできるようにしてほしい(売却上限数の撤廃など)
- 絆値を上げるための特訓をより楽にできるようにしてほしい(自動特訓など)
- バトルの中で敵の攻撃やギミックを排出する時間が長いので短縮してほしい
- 自分の持っている超人と他の人が持っている超人をトレードできる機能がほしい
- コロシアムを復活させてほしい
Q13の結果について |
本質問項目において、いただいたご意見・ご要望の中から対応できること・対応が難しいもの含め、対応内容が決まっていることをお伝えさせていただきます。
まず、「今後対応が可能で、数ヶ月以内に対応を実施することが決定したもの」についてお伝えさせていただきます。
マネーガチャの1度に引ける回数を増やしてほしい
こちらは7月8日に実施したver.9.6のアップデートにて対応を実施いたしました。
1度に引けるガチャの数を10連~100連まで選べる形式となっており、お手持ちのマネーに合わせて
1度に引けるガチャの数を選んでいただくことができる形となっております。
また、友情ガチャにも同様の機能が入っておりますので、ぜひ実際にお試しいただければと思います。
1度に引けるガチャの数を10連~100連まで選べる形式となっており、お手持ちのマネーに合わせて
1度に引けるガチャの数を選んでいただくことができる形となっております。
また、友情ガチャにも同様の機能が入っておりますので、ぜひ実際にお試しいただければと思います。
絆値を上げるアイテムをリリースしてほしい
絆値を上げるアイテムについては以前運営レターで「火の絆」「水の絆」「木の絆」「闇の絆」「光の絆」「万物の絆」という各属性の超人の絆値を1上げるアイテムをリリース予定として発表したのち、リリースを見送ることを発表いたしました。
そこから多くのお客様より、「絆値を上げるアイテムをリリースしてほしい」というお声をいただき、今回実施したアンケートでも多くのお客様からリリースを望む声が寄せられました。
一度リリースを見送らせていただいた経緯もあり、本件については慎重に運営一同で話し合った結果、「火の絆」「水の絆」「木の絆」「闇の絆」「光の絆」の5つのアイテムを8月より順次リリースすることを決定いたしました。
8月1日より「火の絆」がKポイント交換所に交換上限数付きで入ります。
そして毎月のKポイント交換所のリセットのタイミングで「水の絆」「木の絆」「闇の絆」「光の絆」が月替りのローテーションで入る形となります。
このアイテムはアイテム価値等も鑑み、いつでも無限に手に入るものではないものとなっておりますことご了承いただけますと幸いです。
また、「万物の絆」については、後日リリース予定時期と配布箇所についてお伝えさせていただきます。
本アイテムのリリースについて、方針が二転三転し、大変申し訳ございません。
そこから多くのお客様より、「絆値を上げるアイテムをリリースしてほしい」というお声をいただき、今回実施したアンケートでも多くのお客様からリリースを望む声が寄せられました。
一度リリースを見送らせていただいた経緯もあり、本件については慎重に運営一同で話し合った結果、「火の絆」「水の絆」「木の絆」「闇の絆」「光の絆」の5つのアイテムを8月より順次リリースすることを決定いたしました。
8月1日より「火の絆」がKポイント交換所に交換上限数付きで入ります。
そして毎月のKポイント交換所のリセットのタイミングで「水の絆」「木の絆」「闇の絆」「光の絆」が月替りのローテーションで入る形となります。
このアイテムはアイテム価値等も鑑み、いつでも無限に手に入るものではないものとなっておりますことご了承いただけますと幸いです。
また、「万物の絆」については、後日リリース予定時期と配布箇所についてお伝えさせていただきます。
本アイテムのリリースについて、方針が二転三転し、大変申し訳ございません。
アビリティ「誘爆耐性」で超人を絞り込みできるようにしてほしい
こちらは秋頃の改修対応を予定しております。
上方修正、絆の底力の頻度を増やしてほしい
現在、主に新しいバトルのリリース等に合わせ、上方修正・絆の底力追加を実施しております。
絆の底力については、今後リリースする新コンテンツに合わせて追加タイミングを増やす想定をしております。
絆の底力については、今後リリースする新コンテンツに合わせて追加タイミングを増やす想定をしております。
オペアイテムの種類を増やしてほしい(Coming Soonになっている部分に当たる種類を増やしてほしい)
オペアイテムの種類の追加は秋頃に実施したく、現在鋭意準備中となっております。
新オペの詳細についてはまだお伝えできないため、もう少々お待ちいただけますと幸いです。
新オペの詳細についてはまだお伝えできないため、もう少々お待ちいただけますと幸いです。
敵の防御力を下げる効果を持つ友情アタック/必殺技を出してほしい
こちらは詳細なリリース時期はまだ未定ですが、現在リリースする方向で検討しております。
王位争奪戦において、特定の超人ばかり活躍する状態を改善してほしい
どのギミックの組み合わせの日であっても特定の超人が活躍してしまう状態を回避するため、王位争奪戦においてギミックの重要性を高め、特定の超人ばかりではなく、ギミックの組み合わせによって選ぶ超人を変えてバトルに挑む形となるようにギミックによって受けるダメージ量を上げる対応を実施することを検討しております。
ただし「ギミック対応がされていない超人は全く活躍できなくなる」ということはなく、ギミック回避できる幅をもたせるなどのバランスを見て調整させていただきたく思います。
次に、大変申し訳ないのですが、「今後対応が難しいことがわかっているもの」についてお伝えさせていただきます。
ただし「ギミック対応がされていない超人は全く活躍できなくなる」ということはなく、ギミック回避できる幅をもたせるなどのバランスを見て調整させていただきたく思います。
次に、大変申し訳ないのですが、「今後対応が難しいことがわかっているもの」についてお伝えさせていただきます。
コロシアムを復活させてほしい
以前の運営レターでもお伝えさせていただきましたが、コロシアムは王位争奪戦リリース時にアプリから機能ごと
抜いてしまっており、以前のコロシアムを再開催することができなくなってしまっております。
ご期待に添えず、大変申し訳ございません。
抜いてしまっており、以前のコロシアムを再開催することができなくなってしまっております。
ご期待に添えず、大変申し訳ございません。
絆覚醒の頻度を増やしてほしい
絆覚醒の頻度についても、以前の運営レターでお伝えさせていただきましたとおり、絆の底力追加や上方修正とは違い、立ち絵や必殺技、友情アタックのアニメーションなど、絵を多く必要とするためその分監修等も含め開発にお時間のかかるものとなっており、現在月1体のペースでリリースとなっています。
現状、これ以上絆覚醒の体数を増やすことはゲームバランスを鑑みた結果、やはり難しいと判断しました。
こちらもご期待に添うことができず、大変申し訳ございません。
最後に、特に多かった下記のご意見に対する対応は対応可否とその内容含め現在検討中となっております。
いただいたご意見の中にはに開発に非常多くの時間がかかってしまうものや現在のマッスルショットの環境では対応難易度が高いもの、技術的に対応が難しいと思われるものなども含まれており、正直にお伝えすると、すべてのご意見・ご要望にお応えすることは難しいです。
しかし、マッスルショットがより快適で楽しく遊ぶことのできるゲームとなるよう、リリースまでにかかる時間や対応難易度等を考慮し、いただいたご意見に対する対応を真摯に検討して参ります。
ご意見に対する対応として現在対応できる・できない含め検討中の事項については、対応内容が決まり次第、運営レターやSHOWROOMなどで改めてお伝えしていければと思っております。
まずは今回「今後対応が可能で、数ヶ月以内に対応実施が決定したもの」から順次対応を行うため、皆様にはお待たせしてしまうことになり大変申し訳ございませんが、どうかいましばらくお待ちいただけますと幸いです。
今回特にご意見として多くいただいたものを掲載させていただきましたが、他にも多くのご意見をいただいております。
一部の結果を取り上げましたが、もちろん今回紹介したアンケート項目以外の結果についても拝見させていただいており、今後のマッスルショットの運用・改善にて参考にさせていただきます。
アンケートに限らず、日々皆様よりマッスルショットに対する熱い思いやご意見をいただいており、
マッスルショットは本当に多くの方に支えられていることを実感しております。
マッスルショットを支え、応援し、遊んでくださる皆様、キン肉マンを愛する皆様のためにも、
これから先も改善・改良を重ね、長く遊んでいただけるように努めていきたいと強く思っております。
今回の運営レターは以上となります。
今後ともキン肉マン マッスルショットをどうぞよろしくお願いいたします。
現状、これ以上絆覚醒の体数を増やすことはゲームバランスを鑑みた結果、やはり難しいと判断しました。
こちらもご期待に添うことができず、大変申し訳ございません。
最後に、特に多かった下記のご意見に対する対応は対応可否とその内容含め現在検討中となっております。
- 熱き仲間選択を使いやすくしてほしい、結束の証で使用できる超人にオペをつけられるようにしてほしい
- バトルの開催時間を見直してほしい、好きなときに好きなバトルに挑戦できるようにしてほしい
- ★6に覚醒した超人を★5に戻せるような機能・アイテムがほしい
- クリア済のバトルのオート周回やスキップができる機能・アイテムがほしい
- 絆覚醒をスキップできるアイテムがほしい(絆覚醒素材を使わなくても絆覚醒ができるアイテム)
- 超人ワールドツアーの3周の分デッキ履歴を保存できるようにしてほしい
- 友情シールドを無効化できるようにしてほしい
- 絆の底力がついている超人で超人を絞り込みできるようにしてほしい
- 超人の売却をより楽にできるようにしてほしい(売却上限値の撤廃など)
- 絆値を上げるための特訓をより楽にできるようにしてほしい(自動特訓など)
- バトルの中での敵の攻撃やギミックを排出する時間が長いので短縮してほしい
- 自分の持っている超人と他の人が持っている超人をトレードできる機能がほしい
いただいたご意見の中にはに開発に非常多くの時間がかかってしまうものや現在のマッスルショットの環境では対応難易度が高いもの、技術的に対応が難しいと思われるものなども含まれており、正直にお伝えすると、すべてのご意見・ご要望にお応えすることは難しいです。
しかし、マッスルショットがより快適で楽しく遊ぶことのできるゲームとなるよう、リリースまでにかかる時間や対応難易度等を考慮し、いただいたご意見に対する対応を真摯に検討して参ります。
ご意見に対する対応として現在対応できる・できない含め検討中の事項については、対応内容が決まり次第、運営レターやSHOWROOMなどで改めてお伝えしていければと思っております。
まずは今回「今後対応が可能で、数ヶ月以内に対応実施が決定したもの」から順次対応を行うため、皆様にはお待たせしてしまうことになり大変申し訳ございませんが、どうかいましばらくお待ちいただけますと幸いです。
今回特にご意見として多くいただいたものを掲載させていただきましたが、他にも多くのご意見をいただいております。
一部の結果を取り上げましたが、もちろん今回紹介したアンケート項目以外の結果についても拝見させていただいており、今後のマッスルショットの運用・改善にて参考にさせていただきます。
アンケートに限らず、日々皆様よりマッスルショットに対する熱い思いやご意見をいただいており、
マッスルショットは本当に多くの方に支えられていることを実感しております。
マッスルショットを支え、応援し、遊んでくださる皆様、キン肉マンを愛する皆様のためにも、
これから先も改善・改良を重ね、長く遊んでいただけるように努めていきたいと強く思っております。
今回の運営レターは以上となります。
今後ともキン肉マン マッスルショットをどうぞよろしくお願いいたします。